30秒で診断!ライバー給与診断!
目次
アップデートした仕組みの概要
ボーダーが極端に高い日・低い日の抑制機能が適用される日は、ランクや締め時間ごとに異なりますが、多くても月に数回程度となる見込みです。
現状のボーダーの仕組みについて
ボーダーは、その日に配信しているライバーさんの盛り上がりに応じて、変動します。
そのため、同じランク・締め時間であっても、+1のボーダーが日によって変化します。
周りの配信枠の盛り上がりよってボーダーの値が変動します
ボーダーを日毎に見てみると、極端に高い日・低い日があります。
これにより、次のような問題が起こってしまいます。
・極端に高い・低い日があるとボーダーが読みにくくて不安になる時がある。
・ボーダーが低い日が続くと、ランク間での逆転現象や、同一ランクの異なる締め時間のボーダーの差分が大きくなってしまう時がある 。
Pocochaのボーダーは固定値を目指す仕組みではないものの、変動が大きすぎる状態は良くないと考えており、極端な高騰・低めの状態を今回の機能により両者ともに抑制する機能を導入されます。※あくまでも極端に高い・低いボーダーを減らす機能であって、これまでのボーダーの動きと大きな変化があるものではありません。
ボーダーが極端に高い時について
「極端にボーダーが高め」の状態のときは、本機能が発動することで、ボーダーの高騰をゆるやかにし、「高め」(※グラフ参照)のボーダーで動くようになります。
具体的には、ボーダーが極端に高いときに、今まではそのままの値でボーダーが動いてました。
しかし、これからは極端に高い場合は直近のボーダーの値を参照したうえで、「高め」のボーダーで動くようになります!(※1)
今回の機能が発動したときのボーダーの値は直近のボーダーを元に算出した値になります。
直近の実際のボーダーの値を参考にして、高めのボーダーが決定されます。
ボーダーが極端に低い時について
「極端にボーダーが低め」の状態のときは、本機能が発動することで、「低め」(※グラフ参照)のボーダーで動くようになります。
具体的には、ボーダーが極端に低いときに、今まではそのままの値でボーダーが動いてました。
しかし、これからは極端に低い場合は直近のボーダーの値を参照したうえで、「低め」のボーダーで動くようになります!
今回の機能が発動したときのボーダーの値は直近のボーダーを元に算出した値になります。直近の実際のボーダーの値を参考にして、低めのボーダーが決定されます。
また、これらの機能は「±0、+1、+2」全てのボーダーで適用されます。
※ボーダーが直線で動くのではなく、締め時間直前の方がより変化が大きくなる点はこれまでと変わりません。
注意事項
Pocochaの中でも、ランクメーターの仕組みは、配信・視聴体験を左右する根幹となる仕組みです。
そこで、本機能によってユーザーさんへの予期せぬ悪い影響が生まれないようにするため、段階的に機能をリリースされます。
具体的には以下の通りです。
①2024年10月17日(木)から高すぎるボーダーを減らす機能をリリースします。
②2024年10月下旬から低すぎるボーダーを減らす機能をリリースします。
低すぎるボーダーを減らす機能をリリースするときには、アプリ内のお知らせなどでアナウンスいたします。
また、低すぎるボーダーを減らす機能のリリースが2024年10月下旬から遅れる場合は、アプリ内のお知らせなどでアナウンスいたします。
また、機能のリリース後に予期せぬ不具合などが確認できた場合には、機能は後ろ倒しとなる可能性もございます。
この点も発生した場合は別途アナウンスいたします。
ランクメーターは応援ランクを上げていくために非常に重要な表になります。
応援ランクはプラスを『3』貯めると上のランクに上がることができます。
そして上のランクに上がれば上がるほど、『時間ダイヤ』が増えていきます。
(-1・±0・+1・+2)の4つのエリアがあり、
その日の応援ポイントが
『+ 1』上位約30〜10%
『±0』中30%
『 – 1』下位約40%————————————————————————————————————————————-
となり、1日で貯めることができるプラスは『2』までとなります。
つまり最短2日で上のランクに上がることが可能です。
応援ポイントの上げ方
①アイテムを送ってもらう
応援ポイントのほとんどの割合を占めているのは『アイテムの総数』です。
細かい比率等は公開されていませんが、
純粋なアイテムのみの計算ですと
1コイン約3.5~4ポイントほど上がると言われています。
・222コインのアイテムですと約777~888ポイント
・1080コインは約3,780〜4,320ポイント
・5555コインですと約19,442〜22,220ポイント
上がります。
②コメント・いいね・視聴・拍手回収
アイテム総数以外でも
・『コメント』総数・人数・連続して行った人数
・『いいね』総数・人数・連続して行った人数
・『視聴』総時間数・人数
・『拍手回収』総数・人数
・『アイテムを送った人数』
なども応援ポイントに反映されます。
③エールボーナス
エールとは
リスナーの貢献度[アイテム数・視聴時間・コメント数・視聴日数]
により10・50・100・500・1000(1K)と上がっていくものになります。
エールが100・500が『プチファン』、1000以上が『コアファン』となります。
エール数と獲得ボーナス数
対象のエール数をクリアするとその対象の10%の応援ポイントボーナスを獲得できます。
例えばエール数が20,000エール行った場合その場で2,000応援ポイントが加算されます。
総合エール数 | ボーナス |
5,000 | 500ポイント |
10,000 | 1,000ポイント |
20,000 | 2,000ポイント |
30,000 | 3,000ポイント |
40,000 | 4,000ポイント |
50,000 | 5,000ポイント |
75,000 | 7,500ポイント |
100,000 | 10,000ポイント |
150,000 | 15,000ポイント |
200,000 | 20,000ポイント |
250,000 | 25,000ポイント |
300,000 | 30,000ポイント |
350,000 | 35,000ポイント |
400,000 | 40,000ポイント |
450,000 | 45,000ポイント |
500,000 | 50,000ポイント |
600,000 | 60,000ポイント |
700,000 | 70,000ポイント |
800,000 | 80,000ポイント |
900,000 | 90,000ポイント |
1,000,000 | 100,000ポイント |
1,500,000 | 150,000ポイント |
2,000,000 | 200,000ポイント |
3,000,000 | 300,000ポイント |
3,500,000 | 350,000ポイント |
4,000,000 | 400,000ポイント |
4,500,000 | 450,000ポイント |
5,000,000 | 500,000ポイント |
エールボーナスが付与されるタイミングは対象のエールへ到達したその場での付与になるため、例えそれがおやチケ中であっても反映されてしまう為せっかくのボーナスが無駄になってしまいま
④コアファンボーナス
コアの人数により、獲得応援ポイントがアップするボーナスが付きます。
コアファン数 | コアファンボーナス |
2 | 1% |
5 | 2% |
10 | 3% |
15 | 4% |
20 | 5% |
25 | 6% |
30 | 7% |
35 | 8% |
40 | 9% |
45 | 10% |
50 | 11% |
60 | 12% |
70 | 13% |
80 | 14% |
90 | 15% |
100 | 16% |
150 | 17% |
200 | 18% |
250 | 19% |
300 | 20% |
400 | 21% |
500 | 22% |
直接の付与ではなく、1コインに対する、応援ポイントの反映率が上記の割合で上がります。
メーターを上げていくものになります。
メーターを効果的に上げるには
①自分のランク帯の『±0』『+1』『+2』のボーダーを覚える。
先日や先週のメーターを確認して、
どのくらいギフトが必要なのかをまずは把握しましょう!
②目標のボーダーに向けた必要ギフトコイン数を把握する。
自分のランク帯のボーダーを把握できたら
そこに向けた必要コイン数を出していきましょう。
確実にボーダーを超えるため少し多めに見積もって計算しましょう。
この計算で、目標に向けて必要なコイン数が決まります。
②エールボーナスがあとどのくらいで入るのかを確認する。
今日の配信であとどのくらいでエールボーナスが入るのかを確認しましょう。
エールボーナスまであと少しの場合は、できるだけ『プラス』を狙うようにしましょう!
時間などでエールが上がるリスナーもいるので追いかけていきましょう。
になります。
エールボーナスが入りそうな時はお休みチケットを使わずできるだけ
リスナーさんに応援してもらいましょう。——————————————————————–
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※ボーダーの値が一定の値になるようなことはありません。
※ボーダーの動きがこれまでと比べて大きく変わることはありません。