【2024年最新版】Pococha ランクボーダーの仕組み一部アップデートについて

\Pocochaとバーチャルの二刀流でリスナーを探そう!/

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アップデートした仕組みの概要

①極端にボーダーが高い・低い日を減らす機能の導入
※ボーダーの値が一定の値になるようなことはありません。
※ボーダーの動きがこれまでと比べて大きく変わることはありません。
今回の機能はあくまでも高すぎる・低すぎるボーダーを減らす機能で、ボーダーの動きがこれまでと比較して大きく変わるものではありません。

ボーダーが極端に高い日・低い日の抑制機能が適用される日は、ランクや締め時間ごとに異なりますが、多くても月に数回程度となる見込みです。

現状のボーダーの仕組みについて

ボーダーは、その日に配信しているライバーさんの盛り上がりに応じて、変動します。
そのため、同じランク・締め時間であっても、+1のボーダーが日によって変化します。

周りの配信枠の盛り上がりよってボーダーの値が変動します

ボーダーを日毎に見てみると、極端に高い日・低い日があります。

画像

これにより、次のような問題が起こってしまいます。

現状の問題点
・イベラスが重なった日のメーターが高くなりすぎる時があって大変な時がある。
・極端に高い・低い日があるとボーダーが読みにくくて不安になる時がある。
・ボーダーが低い日が続くと、ランク間での逆転現象や、同一ランクの異なる締め時間のボーダーの差分が大きくなってしまう時がある 。

Pocochaのボーダーは固定値を目指す仕組みではないものの、変動が大きすぎる状態は良くないと考えており、極端な高騰・低めの状態を今回の機能により両者ともに抑制する機能を導入されます。※あくまでも極端に高い・低いボーダーを減らす機能であって、これまでのボーダーの動きと大きな変化があるものではありません。

ボーダーが極端に高い時について

「極端にボーダーが高め」の状態のときは、本機能が発動することで、ボーダーの高騰をゆるやかにし、「高め」(※グラフ参照)のボーダーで動くようになります。

具体的には、ボーダーが極端に高いときに、今まではそのままの値でボーダーが動いてました。
しかし、これからは極端に高い場合は直近のボーダーの値を参照したうえで、「高め」のボーダーで動くようになります!(※1)

今回の機能が発動したときのボーダーの値は直近のボーダーを元に算出した値になります。
直近の実際のボーダーの値を参考にして、高めのボーダーが決定されます。

ボーダーが極端に低い時について

「極端にボーダーが低め」の状態のときは、本機能が発動することで、「低め」(※グラフ参照)のボーダーで動くようになります。

具体的には、ボーダーが極端に低いときに、今まではそのままの値でボーダーが動いてました。
しかし、これからは極端に低い場合は直近のボーダーの値を参照したうえで、「低め」のボーダーで動くようになります!

今回の機能が発動したときのボーダーの値は直近のボーダーを元に算出した値になります。直近の実際のボーダーの値を参考にして、低めのボーダーが決定されます。


また、これらの機能は「±0、+1、+2」全てのボーダーで適用されます。
※ボーダーが直線で動くのではなく、締め時間直前の方がより変化が大きくなる点はこれまでと変わりません。

注意事項

Pocochaの中でも、ランクメーターの仕組みは、配信・視聴体験を左右する根幹となる仕組みです。
そこで、本機能によってユーザーさんへの予期せぬ悪い影響が生まれないようにするため、段階的に機能をリリースされます。

具体的には以下の通りです。

①2024年10月17日(木)から高すぎるボーダーを減らす機能をリリースします。
②2024年10月下旬から低すぎるボーダーを減らす機能をリリースします。

低すぎるボーダーを減らす機能をリリースするときには、アプリ内のお知らせなどでアナウンスいたします。

また、低すぎるボーダーを減らす機能のリリースが2024年10月下旬から遅れる場合は、アプリ内のお知らせなどでアナウンスいたします。

また、機能のリリース後に予期せぬ不具合などが確認できた場合には、機能は後ろ倒しとなる可能性もございます。
この点も発生した場合は別途アナウンスいたします。

ランクメーターは応援ランクを上げていくために非常に重要な表になります。

応援ランクはプラスを『3』貯めると上のランクに上がることができます。

そして上のランクに上がれば上がるほど、『時間ダイヤ』が増えていきます。

(-1・±0・+1・+2)の4つのエリアがあり、
その日の応援ポイントが

『+ 2』上位約10%
『+ 1』上位約30〜10%
『±0』中30%
『 – 1』下位約40%————————————————————————————————————————————-

となり、1日で貯めることができるプラスは『2』までとなります。
つまり最短2日で上のランクに上がることが可能です。

応援ポイントの上げ方

①アイテムを送ってもらう

応援ポイントのほとんどの割合を占めているのは『アイテムの総数』です。
細かい比率等は公開されていませんが、
純粋なアイテムのみの計算ですと
1コイン約3.5~4ポイントほど上がると言われています。
・222コインのアイテムですと約777~888ポイント
・1080コインは約3,780〜4,320ポイント
・5555コインですと約19,442〜22,220ポイント
上がります。

②コメント・いいね・視聴・拍手回収

アイテム総数以外でも
・『コメント』総数・人数・連続して行った人数
・『いいね』総数・人数・連続して行った人数
・『視聴』総時間数・人数
・『拍手回収』総数・人数
・『アイテムを送った人数』

なども応援ポイントに反映されます。

③エールボーナス

エールとは

リスナーの貢献度[アイテム数・視聴時間・コメント数・視聴日数]
により10・50・100・500・1000(1K)と上がっていくものになります。

エールが100・500が『プチファン』、1000以上が『コアファン』となります。

エール数と獲得ボーナス数

対象のエール数をクリアするとその対象の10%の応援ポイントボーナスを獲得できます。
例えばエール数が20,000エール行った場合その場で2,000応援ポイントが加算されます。

総合エール数 ボーナス
5,000 500ポイント
10,000 1,000ポイント
20,000 2,000ポイント
30,000 3,000ポイント
40,000 4,000ポイント
50,000 5,000ポイント
75,000 7,500ポイント
100,000 10,000ポイント
150,000 15,000ポイント
200,000 20,000ポイント
250,000 25,000ポイント
300,000 30,000ポイント
350,000 35,000ポイント
400,000 40,000ポイント
450,000 45,000ポイント
500,000 50,000ポイント
600,000 60,000ポイント
700,000 70,000ポイント
800,000 80,000ポイント
900,000 90,000ポイント
1,000,000 100,000ポイント
1,500,000 150,000ポイント
2,000,000 200,000ポイント
3,000,000 300,000ポイント
3,500,000 350,000ポイント
4,000,000 400,000ポイント
4,500,000 450,000ポイント
5,000,000 500,000ポイント
注意点
おやチケ使用中も反映されてしまう。
エールボーナスが付与されるタイミングは対象のエールへ到達したその場での付与になるため、例えそれがおやチケ中であっても反映されてしまう為せっかくのボーナスが無駄になってしまいま

④コアファンボーナス

コアの人数により、獲得応援ポイントがアップするボーナスが付きます。

コアファン数 コアファンボーナス
2 1%
5 2%
10 3%
15 4%
20 5%
25 6%
30 7%
35 8%
40 9%
45 10%
50 11%
60 12%
70 13%
80 14%
90 15%
100 16%
150 17%
200 18%
250 19%
300 20%
400 21%
500 22%

直接の付与ではなく、1コインに対する、応援ポイントの反映率が上記の割合で上がります。

上記4点が応援ポイントを増やし、
メーターを上げていくものになります。

メーターを効果的に上げるには

①自分のランク帯の『±0』『+1』『+2』のボーダーを覚える。

先日や先週のメーターを確認して、
どのくらいギフトが必要なのかをまずは把握しましょう!

②目標のボーダーに向けた必要ギフトコイン数を把握する。

自分のランク帯のボーダーを把握できたら
そこに向けた必要コイン数を出していきましょう。
確実にボーダーを超えるため少し多めに見積もって計算しましょう。

[目標ボーダーの応援ポイント数]÷3.5=必要コイン数

この計算で、目標に向けて必要なコイン数が決まります。

②エールボーナスがあとどのくらいで入るのかを確認する。

今日の配信であとどのくらいでエールボーナスが入るのかを確認しましょう。
エールボーナスまであと少しの場合は、できるだけ『プラス』を狙うようにしましょう!
時間などでエールが上がるリスナーもいるので追いかけていきましょう。

([目標ボーダーの応援ポイント数]-[エールボーナス数])÷3.5=必要コイン数————————————————————————————————————————————————————————————

になります。

エールボーナスはお休みチケット使用中も入ってしまうため、
エールボーナスが入りそうな時はお休みチケットを使わずできるだけ
リスナーさんに応援してもらいましょう。——————————————————————–

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