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【中級編⑤ 】日跨ぎ配信に必要なこと目次
Pocochaライバーは毎日同じランクの同じ締め時間のライバーと、
応援ポイントを競いながらランクを上げています。
その戦いでの相対的な自信の’位置’を可視化したものが『ランクメーター』です。
今回はそのランクメーターの見方と計算の仕方を解説していきます。
ランクメーターは応援ランクを上げていくために非常に重要な表になります。
応援ランクはプラスを『3』貯めると上のランクに上がることができます。
そして上のランクに上がれば上がるほど、『時間ダイヤ』が増えていきます。
(-1・±0・+1・+2)の4つのエリアがあり、
その日の応援ポイントが
応援ポイントのほとんどの割合を占めているのは『アイテムの総数』です。
細かい比率等は公開されていませんが、
純粋なアイテムのみの計算ですと
1コイン約3.5~4ポイントほど上がると言われています。
・222コインのアイテムですと約777~888ポイント
・1080コインは約2331〜2664ポイント
・5555コインですと約19,442〜22,220ポイント
上がります。
アイテム総数以外でも
・『コメント』総数・人数・連続して行った人数
・『いいね』総数・人数・連続して行った人数
・『視聴』総時間数・人数
・『拍手回収』総数・人数
・『アイテムを送った人数』
なども応援ポイントに反映されます。
リスナーの貢献度[アイテム数・視聴時間・コメント数・視聴日数]
により10・50・100・500・1000(1K)と上がっていくものになります。
エールが100・500が『プチファン』、1000以上が『コアファン』となります。
対象のエール数をクリアするとその対象の10%の応援ポイントボーナスを獲得できます。
例えばエール数が20,000エール行った場合その場で2,000応援ポイントが加算されます。
総合エール数 | ボーナス |
5,000 | 500ポイント |
10,000 | 1,000ポイント |
20,000 | 2,000ポイント |
30,000 | 3,000ポイント |
40,000 | 4,000ポイント |
50,000 | 5,000ポイント |
75,000 | 7,500ポイント |
100,000 | 10,000ポイント |
150,000 | 15,000ポイント |
200,000 | 20,000ポイント |
250,000 | 25,000ポイント |
300,000 | 30,000ポイント |
350,000 | 35,000ポイント |
400,000 | 40,000ポイント |
450,000 | 45,000ポイント |
500,000 | 50,000ポイント |
600,000 | 60,000ポイント |
700,000 | 70,000ポイント |
800,000 | 80,000ポイント |
900,000 | 90,000ポイント |
1,000,000 | 100,000ポイント |
1,500,000 | 150,000ポイント |
2,000,000 | 200,000ポイント |
3,000,000 | 300,000ポイント |
3,500,000 | 350,000ポイント |
4,000,000 | 400,000ポイント |
4,500,000 | 450,000ポイント |
5,000,000 | 500,000ポイント |
コアの人数により、獲得応援ポイントがアップするボーナスが付きます。
コアファン数 | コアファンボーナス |
2 | 1% |
5 | 2% |
10 | 3% |
15 | 4% |
20 | 5% |
25 | 6% |
30 | 7% |
35 | 8% |
40 | 9% |
45 | 10% |
50 | 11% |
60 | 12% |
70 | 13% |
80 | 14% |
90 | 15% |
100 | 16% |
150 | 17% |
200 | 18% |
250 | 19% |
300 | 20% |
400 | 21% |
500 | 22% |
直接の付与ではなく、1コインに対する、応援ポイントの反映率が上記の割合で上がります。
先日や先週のメーターを確認して、
どのくらいギフトが必要なのかをまずは把握しましょう!
自分のランク帯のボーダーを把握できたら
そこに向けた必要コイン数を出していきましょう。
確実にボーダーを超えるため少し多めに見積もって計算しましょう。
今日の配信であとどのくらいでエールボーナスが入るのかを確認しましょう。
エールボーナスまであと少しの場合は、できるだけ『プラス』を狙うようにしましょう!
時間などでエールが上がるリスナーもいるので追いかけていきましょう。
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エールボーナスが付与されるタイミングは対象のエールへ到達したその場での付与になるため、例えそれがおやチケ中であっても反映されてしまう為せっかくのボーナスが無駄になってしまいま