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エンタメ業界とは、エンターテインメント「entertainment/娯楽」という言葉が表すように、人々を楽しませる作品やサービス、パフォーマンスなどのコンテンツを生み出す業界です。
流行や最新技術などに合わせて大きく変化し、トレンドの移り変わりが激しいのが特徴です。
そのため、業種や職種が多岐にわたる上、多くの人に影響を及ぼすユニークで刺激的なプロジェクトに参加できるといった魅力があります。
エンタメ業界分野のの代表的な仕事内容は、以下の通りです。
エンタメ業界は業種だけでなく、職種も豊富であることも把握しておきましょう。
職種によって適性や求められるスキルは変わります。
自分の今までの職歴がエンタメ業界でどのように活かせるかを考えながら、情報収集を進めていきましょう。
エンタメ業界の花形といえば、テレビ・芸能界をイメージする人も多いでしょう。
しかし、昨今のエンタメ業界は、テレビ離れが深刻な問題として取り上げられています。
サブスクリプション方式の動画配信サイトやSNSを経由し、リアルタイム外で視聴するユーザーが増加しているのも要因の一つでしょう。
一方で、スマートフォンなどを通じて楽しめるコンテンツは、今後の成長性が高く、エンタメ業界の中でも近年注目度が高まっているジャンルといえます。
リアルライブにとどまらず、複数の拠点で観覧できるライブビューイングや、スマートフォンやパソコンで見られるライブ配信など、新しい形態が定着しています。
ライブ配信市場規模は急速に拡大すると予想されており、継続的なトレンドとしてエンタメ業界に影響を与えていくでしょう。
また、屋外のリアルライブは、メタバースやNFTなどWeb3.0との融合への試みが話題を集めています。
音楽フェスは開催形態を変容させながら、新たな進化へと向かいつつあります。
課題の1つが外部プラットフォームに依存する業界構造です。
現在のエンターテイメント業界は、外部プラットフォームを通じて娯楽コンテンツをユーザーに届ける構造が一般的ですが、それによって手数料やユーザーとの接点喪失などの問題が生まれています。
また、外部プラットフォームへの依存体制は、企業内部のテクノロジー進化の妨げにもなっています。娯楽コンテンツを届ける過程を外部プラットフォームへ頼るせいで、企業内部の技術強化が遅れてしまっているためです。
こうした背景から現在のエンターテインメント業界では、自社プラットフォームの整備や、既存ビジネスモデルの変革が求められています。
一部の業種では縮小が懸念されているエンタメ業界ですが、今後の注目度が高い有力なコンテンツがあるのも事実です。
これから注目されるコンテンツを理解したうえで、自身が転職する業種・職種を検討しましょう。
コロナ禍の影響で、無観客ライブや配信ライブという新しいライブの楽しみ方が生み出されました。
サブスクリプションやSNSを通じて動画コンテンツを見られるようになった昨今、ライブ配信事業に特化してコンテンツを届ける企業も増えています。
遠方でも参加できることから、かえってメリットを感じている顧客層が多いのも現状です。
「参加の自由度」という視点で、ライブ配信も今後の主流コンテンツとして台頭するでしょう。
エンタメ業界の中でも競争が激しいゲーム事業は、最新技術による変化の激しさに特徴があり、今後も大幅な増収が見込まれています。
最新のAR・VR技術が一般家庭でも利用可能になり、サブスクによるゲームやスマホゲームの需要が増加しています。
さらにeスポーツの普及やゲーム実況などが増え、ますます市場規模が拡大すると予想される業界といえるでしょう。
5Gサービスが始まったことで、通信環境が飛躍的に拡大し、動画視聴サービス市場も大きく増加しています。
YouTubeやNetflixなどの動画視聴サービスは注目を集めており、動画サービス限定で公開されている映像作品も人気です。
映画と遜色のない環境でのクリエイティブに参加できる可能性もあり、今後さらに伸びる分野です。
海外でも人気のeスポーツは大規模なイベントが催されており、1万人以上の観客数が集まったり、数十億円の優勝賞金が出るなど盛り上がりを見せています。
また、最新のAR(現実の風景に映像や音楽を付与する技術)やVR(バーチャル空間を作る技術)によるゲームも一般化してきており、市場が拡大しています。
今後も最新技術を使ったeスポーツやAR・VRゲーム市場も伸びることが予想されます。
エンタメ業界の中でも、海外市場で飛躍的に拡大し続けている日本のアニメ事業。
日本動画協会の調査によると、2012年から2022年までに消費金額が6倍に伸びています。
国内売り上げも順調に増加していますが、それよりも海外でのニーズが高まっています。
アニメ配信だけでなく、映画・グッズ・ゲームが連動して効果を挙げているのが現状です。
これらは世界を見据えた販売戦術も可能で、将来性の高い業界といえます。
さまざまなジャンルに携わるエンタメ業界に転職する際は、自身の適性を客観的に分析しておくことが大切です。
ここでは、エンタメ業界に向いている人と向いていない人の特徴をまとめています。
向いている人
向いていない人
ここでは、エンタメ業界で働くうえで押さえておくべきポイントを紹介します。
なぜエンタメ業界で働きたいのか、理由を明確にしておくことが大切です。
「憧れ」や「好き」だけでは、仕事としてやり抜くことは困難といえます。
忍耐強さや主体性など、先ほど紹介した適性が重要であることを理解したうえで、エンタメ業界で実現したいことを明確にして活動を進めましょう。
一口にエンタメ業界といっても業種や職種が幅広いため、漠然と「エンタメ業界に身を置きたい」と思うだけでは希望する業界への参入は難しいです。
主な業種と職種を把握し、自身が進みたいと考える企業を絞っておきましょう。
エンタメ業界は、目まぐるしく変化するトレンドそのものが商材になります。
そのため、トレンドの変化を敏感に捉える意識がないと、エンタメ業界で成果を出すことは困難です。
変化に対して敏感になるだけでなく、今後のトレンドを予測して最適な施策を考案することが大切です。
また、転職する業種・職種・企業を選ぶ際にも、トレンドや将来性を判断基準に加えることが重要と言えます。
ライブ配信のメリットは、以下の4つがあげられます。
1つ目は、配信者との距離が近い点があげられます。
ライブ配信は直接ライバーとリスナーがコミュニケーションができるため、動画やSNSと比較してとても距離を近く感じられるはずです。
2つ目は、コミュニケーションが楽しめる点。
ライブ配信は特性上、ライバーとリスナーはリアルタイムのコミュニケーションが楽しめます。
コメントはもちろん、ギフトやスタンプなど、ライブ配信ごとにさまざまな要素があるため、色々な方法のコミュニケーションを楽しみましょう。
3つ目は、あまり手間がかからない点があげられます。
ライブ配信はスマホ一つあればすぐに取り組むことができ、思い立った時にすぐ配信することが可能です。 動画とは違い編集の手間がないため、初心者でも気兼ねなく始められるのは大きなメリットとなるでしょう。
そして4つ目にはアカウントのフォロワーがかなり増えやすく、配信で獲得したフォロワーが投稿も視聴する為、投稿もバズりやすくなります。
LIVE配信の最新情報を常に獲得するには、事務所所属のライバーとして活動するのも一つの方法です。
事務所所属のライバーとして活動をする主なメリットは以下の4つ。
ONECARAT所属ライバーとして活動をする主なメリットは以下の6つ。
他にも、フリーライバーと比較すると事務所で受けられるメリットの方が多くなることが大半です!
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