17LIVEは、全世界で5000万人以上のユーザーを抱えるライブ配信プラットフォームであり、2015年に台湾で創業されて以来、日本を含む154カ国に展開しています。
歌やパフォーマンス、雑談、ゲーム配信など多岐にわたるコンテンツを通じて、ライバー(配信者)とリスナー(視聴者)がリアルタイムで交流できる場を提供しています。
特に日本では、2017年のサービス開始以来、著名人から一般ユーザーまで幅広い層に支持され、ライブ配信文化の一翼を担ってきました。
このプラットフォームの魅力は、単なる配信視聴にとどまらず、ギフト機能やイベント、コミュニティ形成を通じてユーザー同士のインタラクティブな関係を築ける点にあります。

そして、2025年現在、17LIVEはさらなる進化を遂げ、新機能の追加によってユーザーに新しい体験を提供し続けています。
その中でも注目すべきなのが、「すぐに遊べるゲーム」機能です。
この記事では、この機能に焦点を当て、その詳細や魅力を徹底的に解説します。
「すぐに遊べるゲーム」機能とは

「すぐに遊べるゲーム」機能は、17LIVEがユーザーに提供するミニゲーム体験の一環であり、配信ルーム内で気軽に楽しめるインタラクティブなコンテンツです。
この機能は、ライブ配信の合間や配信中に、ライバーとリスナーが一緒に遊べる小さなゲームを提供することで、エンターテインメント性を高め、コミュニティの結束力を強化することを目的としています。
具体的には、配信ルーム内の「ゲームセンター」と呼ばれるセクションにアクセスすることで、ユーザーはさまざまなミニゲームをプレイできます。
これらのゲームは、複雑な操作を必要とせず、スマートフォン一つで即座に楽しめる設計が特徴です。
この機能は17LIVEアプリ内の標準機能として組み込まれており、特別な追加ダウンロードや外部アプリのインストールを必要としません。
機能の背景
17LIVEは当初、ライバーとリスナーのコミュニケーションを重視したプラットフォームとして設計されていました。
そのため、ゲーム配信や実況が他のプラットフォームに比べて主流ではありませんでした。
しかし、ユーザーのニーズの多様化や、ゲーム関連コンテンツの人気の高まりを受け、2019年に「17GAME」というゲーム配信専用のカテゴリが導入されました。
この動きは、ゲームを軸にしたコミュニティ形成を促進する第一歩でした。
その後、2021年にはスマホゲームのミラーリング配信が解禁され、誰でも手軽にゲーム実況を始められる環境が整いました。
そして、「すぐに遊べるゲーム」機能は、これらの進化の延長線上にあるものとして登場しました。
単なるゲーム配信視聴を超え、ライバーとリスナーが一緒に遊べる体験を提供することで、17LIVEはエンターテインメントの幅をさらに広げたのです。
「すぐに遊べるゲーム」機能の概要

ゲームセンターへのアクセス方法
「すぐに遊べるゲーム」を利用するには、まず17LIVEアプリ内で配信ルームにアクセスします。
配信画面下部に表示される「ゲームセンター」アイコンをタップすることで、ゲーム選択画面が開きます。
ここでは、現在プレイ可能なゲームが一覧表示されており、ユーザーは好みに応じて選択できます。
提供されているゲームの種類

2025年4月時点で、「すぐに遊べるゲーム」には以下のようなミニゲームが含まれています。
(具体的なタイトルは時期によって異なる可能性がありますが、一般的な例を挙げます)
①クイズゲーム
ライバーとリスナーが協力してクイズに挑戦する形式。テーマは雑学から音楽、17LIVEに関するものまで多岐にわたります。
リアルタイムで回答を送信し、正解数に応じてポイントが獲得できる仕組みです。
②シンプルなアクションゲーム
画面をタップして障害物を避ける、またはアイテムを集めるタイプのゲーム。
操作が簡単で、短時間で決着がつくため、配信の合間に気軽に楽しめます。
③パーティーゲーム
複数人で協力または対戦する形式。例えば、画面に表示される指示に従って素早くタップする競争や、チームを組んで目標を達成するゲームがあります。
④リアクションゲーム
ライバーの動きや声に合わせてリスナーが反応するインタラクティブなゲーム。
たとえば、ライバーが特定の言葉を発したらリスナーがボタンを押す、といった遊び方です。
ゲームのプレイ方法
ゲームを開始するには、ライバーが「ゲームセンター」から遊びたいゲームを選び、リスナーにプレイを呼びかけます。
リスナーは画面上の指示に従って参加し、ゲームが進行します。
結果は配信画面にリアルタイムで反映され、勝敗やスコアが全員に共有されます。
一部のゲームでは、ギフトを送ることで特別な効果が発動する仕組みもあり、17LIVEの経済システムとも連携しています。
「すぐに遊べるゲーム」の特徴と魅力

インタラクティブ性の強化
17LIVEの最大の強みは、ライバーとリスナーの双方向のコミュニケーションにあります。
「すぐに遊べるゲーム」は、この特性をさらに進化させた機能です。
単に配信を視聴するだけでなく、リスナーがゲームを通じて積極的に参加できるため、双方の結びつきが深まります。
たとえば、クイズゲームでリスナーが回答をチャットに投稿し、ライバーがその場で反応する様子は、まるで一緒に遊んでいるかのような一体感を生み出します。
手軽さとアクセシビリティ
この機能のゲームは、特別な機材やスキルがなくても楽しめるよう設計されています。
スマートフォンさえあれば、誰でもすぐに参加可能であり、配信の流れを中断することなく自然に組み込めます。
これにより、ゲームに慣れていないユーザーや、短時間しか視聴できないユーザーでも気軽に楽しめる点が魅力です。
エンターテインメントの多様化
従来のライブ配信では、雑談やパフォーマンスが中心でしたが、「すぐに遊べるゲーム」の導入により、コンテンツの幅が広がりました。
ライバーはゲームを通じて新しい視聴者を惹きつけ、リスナーは配信の合間にリフレッシュできる新しい選択肢を得ました。
特に、長時間の配信でマンネリ化しがちな場面で、ゲームがスパイスとして機能します。
コミュニティ形成の促進
ゲームは、共通の目標や競争を通じて人と人をつなぐ力を持っています。
「すぐに遊べるゲーム」では、ライバーとリスナー、リスナー同士が協力したり競い合ったりすることで、自然とコミュニティが形成されます。
たとえば、パーティーゲームでチームを組んだリスナー同士がチャットで励まし合う様子は、17LIVEならではのアットホームな雰囲気を生み出します。
ギフトとの連携による収益化の可能性
17LIVEの経済システムであるギフト機能は、「すぐに遊べるゲーム」にも組み込まれています。
リスナーがゲーム中にギフトを送ることで、ライバーを応援するだけでなく、ゲーム内の特別な効果を発動できます。
これにより、ライバーは収益を得る機会が増え、リスナーもゲームをより楽しむ動機付けが得られます。
ユーザーにとってのメリット

ライバーにとって
①視聴者との新たな接点
ゲームを通じて、リスナーとの会話のきっかけが増えます。
特に、普段コメントしにくいと感じるリスナーも、ゲームへの参加をきっかけに交流を始めやすくなります。
②配信のバリエーション増加
雑談や歌だけでは単調になりがちな配信に、ゲームという新しい要素を加えることで、視聴者を飽きさせません。
③収益機会の拡大
ギフトとの連携により、ゲームがライバーの収入源となる可能性があります。
特にイベントと連動したゲームでは、ギフトが飛び交う場面が増えることが期待されます。
リスナーにとって
①参加型のエンターテインメント
単なる視聴者ではなく、ゲームの参加者として配信に関われるため、より深い満足感が得られます。
③気軽なリフレッシュ
忙しい日常の中で、数分間のゲームを通じてリラックスしたり、楽しんだりできます。
③ライバーとの距離感の縮小
ゲームを通じてライバーと直接関わることで、応援したい気持ちや親近感が強まります。
「すぐに遊べるゲーム」の使い方
以下に、「すぐに遊べるゲーム」を始めるための具体的な手順を示します。
1.アプリの起動とログイン
17LIVEアプリを起動し、自分のアカウントでログインします。
ゲーム機能は認証ライバーでなくても利用可能です。

2.配信スタート(配信ルームへの入室)
自分が配信する場合、配信開始ボタンをタップしてルームを作成します。
視聴する場合は、好きなライバーの配信ルームに入ります。

3.ゲームセンターの選択
配信画面下部の「ゲームセンター」アイコンをタップし、利用可能なゲーム一覧を表示します。

4.ゲームの選択と開始

プレイしたいゲームを選び、「開始」ボタンを押します。
ライバーの場合、リスナーに参加を呼びかけるメッセージを送ると良いでしょう。
5.ゲームプレイ
画面の指示に従ってゲームを進めます。コメント欄でリアルタイムに反応を共有しながら楽しめます。
6.終了と振り返り
ゲームが終了したら、結果を全員で確認し、次のゲームや通常の配信に戻ります。
他の機能との連携
「すぐに遊べるゲーム」は、17LIVE内の他の機能とも密接に連携しています。
・ギフト機能
ゲーム中にギフトを送ることで、スコアアップや特別効果が得られる場合があります。これにより、ライバーの応援とゲームの楽しさが一体化します。
・イベントとの統合
17LIVEでは定期的にゲーム関連のイベントが開催されており、「すぐに遊べるゲーム」がイベントの一環として利用されることもあります。
たとえば、特定のゲームで高得点を競うランキングイベントなどが考えられます。
・AIアシスタント機能との相乗効果
2024年に導入されたAIアシスタント機能は、配信中のコメント対応や話題提案をサポートします。
ゲーム中にAIが自動でリスナーと交流することで、ライバーはゲームに集中しつつもコミュニティを維持できます。
注意点とルール

「すぐに遊べるゲーム」を楽しむ際には、いくつかの注意点を守る必要があります。
活用例
・イベントでの利用
あるライバーが「クイズ大会」を開催し、リスナーと一緒に17LIVEに関するクイズに挑戦。
優勝者にはライバーから特別なギフトが贈られ、配信は大盛り上がり。
・日常配信でのスパイス
長時間配信中に「アクションゲーム」を挟み、リスナーと一緒にスコアを競うことで、マンネリを解消し視聴者数を維持。
今後の展望と可能性
機能の拡張
「すぐに遊べるゲーム」はまだ発展途上の機能であり、今後さらなる進化が期待されます。考えられる方向性として:
・ゲームの種類の増加
現在のシンプルなミニゲームに加え、より戦略性の高いゲームや、季節イベントに合わせた特別ゲームが追加される可能性があります。
・VRやARとの連携
技術の進化に伴い、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)を活用したゲームが導入されれば、より没入感のある体験が提供されるでしょう。
・eスポーツとの融合
17LIVEはすでにApex Legendsなどの大会を開催した実績があります。
「すぐに遊べるゲーム」がeスポーツ要素を取り入れることで、カジュアル層からコアゲーマーまでを惹きつけられるかもしれません。
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